
紫金財經8月14日消息 騰訊控股8月13日公布第二季度財報。財報顯示,第二季度,騰訊營收同比增長15%至1845億元,超出市場預估的1789.4億元;經營利潤(Non-IFRS)692.5億元,同比增長18%。游戲業務復蘇明顯,本土市場游戲收入404億元,同比增長17%,國際市場游戲收入188億元,同比增長35%。
財報顯示,第二季度,該公司增值服務收入同比增長16%至914億元。其中,本土市場游戲收入同比增長17%至404億元,這主要歸功于新爆款游戲《三角洲行動》的貢獻,其7月日活賬戶數已突破2000萬,躋身國內日活躍用戶規模前五、游戲流水前三的第一梯隊。
同時,《王者榮耀》與《和平精英》等“現金牛”通過平臺化運營和AI應用,依然保持著長青表現。根據第三方機構App Magic估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優勢占據榜首。
國際市場游戲收入方面,收入同比增長35%至188億元,Supercell旗下的《皇室戰爭》流水創七年新高,《PUBG MOBILE》表現穩健。
AI技術其實已經融入到了騰訊的游戲業務中。財報中明確提到“應用AI工具加速游戲內容制作”、“基于AI技術推出更擬真的虛擬隊友”和“采用AI驅動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度”。這表明AI不再是營銷噱頭,而是真正融入到游戲開發的全鏈條中。
前幾個季度一直個位數增長的金融科技板塊在Q2意外發力,整體收入555億元,同比增長達到10%。增速較近幾個季度有明顯加快。
視頻號與微信搜一搜等高毛利產品表現亮眼,推動集團整體毛利率由去年同期的53%提升至57%。截至二季度末,微信及WeChat合并月活躍賬戶數達14.11億,較上年同期增長3%。
騰訊音樂方面,2025年第二季度財報顯示,騰訊音樂總收入為84.4億元,其中,在線音樂業務持續高質量增長,占總收入的比重超80%,是推動騰訊音樂整體業績長期健康增長的核心引擎。
第二季度,騰訊音樂在線音樂服務收入同比增長26.4%至68.5億元,在線音樂訂閱收入同比增長17.1%至43.8億元,在線音樂付費用戶數達1.244億,ARPPU進一步提升至11.7元。