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        黑神話引爆全球“中國熱”國產游戲會否摘下“金箍”

        根據《2024年1—6月中國游戲產業報告》,上半年,中國游戲用戶規模達到6.74億人,同比增長0.88%,創歷史新高。



          《黑神話:悟空》發售至今剛滿1個月?!疤烀恕崩顺毕砣?,實現了銷量和口碑的雙豐收。在首部國產現象級3A大作背后,折射出中國游戲怎樣的業態?



          1.中國游戲用戶達6.74億人



          創歷史新高



          根據《2024年1—6月中國游戲產業報告》,上半年,中國游戲用戶規模達到6.74億人,同比增長0.88%,創歷史新高。



          2.黑神話品質不輸其他3A大作



          在游戲產業中,3A游戲代表著業內最高水平。



          3A游戲給玩家帶來了豐富游戲體驗和沉浸式娛樂享受,是游戲制作領域“硬實力”的綜合體現。



          從媒體測評來看,黑神話整體品質不輸其他3A游戲。以Metacritic評分標準為例,88家機構綜合評分81分,表現不俗。



          從玩家反饋來看,黑神話7.9分的綜合評分已足以和《艾爾登法環》《塞爾達傳說:王國之淚》《賽博朋克2077》等知名3A游戲掰手腕。



          3.中國手游海外市場火爆



          3A游戲極具發展潛力



          根據《2024年1—6月中國游戲產業報告》,上半年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入85.54億美元,同比增長4.24%。美國、日本、韓國為我國移動游戲主要海外市場,分別占比33%、15.66%和8.82%,合計占比57.48%;加拿大、澳大利亞和意大利市場占比進入前十。



          育碧上海工作室總經理楊志宏表示,中國手游幾乎占據全球50%的份額,相關企業的出海也比較成功。但在3A、HD等需要高成本開發、長周期制作、高科技屬性的主機游戲開發方面,還有很大的發展潛力。



          4.“一只猴子攪動A股”



          《黑神話:悟空》一經發售,迅速引發全網熱潮,一飛沖天的勢頭也傳遞到A股市場,相關概念股大漲。



          發售當日,浙版傳媒和中信出版股票漲停,華誼兄弟和絲路視覺也紛紛大漲。



          5.多家游戲公司上半年營收表現亮眼



          據證券時報·數據寶不完全統計,上半年,游戲業務收入在5億元以上的上市公司共計15家。騰訊控股營收居首,為966.29億元,同比增長4.07%;網易營收415.16億元,同比增長6.82%;三七互娛、世紀華通營收規模也均超85億元。



          從增速表現來看,世紀華通、寶通科技、愷英網絡、三七互娛、神州泰岳表現較好,營收同比增長分別為72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。



          6.游戲版號穩步發放



          2024年,國內游戲版號穩步發放,整體發放數量維持較高水平。截至8月,已發放925款游戲版號,其中包括進口游戲版號75款。游戲市場在監管趨穩、內容創新雙重驅動下持續回暖,行業頭部公司佳作和優質IP等因素有望持續催化游戲產業向好發展。



          7.黑神話能否救治國內市場偏科問題



          據Statista統計,2023年,中國游戲市場收入高達1120億美元,占全球游戲市場總收入27.5%,超越美國,穩坐全球最大單一游戲市場。



          根據《2024年1—6月中國游戲產業報告》,上半年,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,恢復至近年來高位。



          但在游戲類型方面,國內市場表現偏科。在1472.67億元的游戲銷售收入中,1075.17億元為移動手游收入,占比高達73.01%;客戶端游戲收入337.63億元,占比22.93%;網頁、游戲機及其他合計占比不足5%。



          Sensor Tower數據顯示,2024年8月,34家中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金20.9億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入37.3%。



          據數據寶統計,在國家新聞出版署近5年游戲版號公示文件中,移動手游占比高達92.15%,客戶端、游戲機、網頁加起來僅不到8%,反映了國內游戲廠商非常明顯的策略傾向。



          業內人士認為,究其原因,一方面,手游憑借其輕松上手、隨時隨地暢玩的特性,可以使玩家獲得即時滿足感,更符合現代社會日益碎片化的生活方式;另一方面,相較于主機游戲動輒幾千元的設備和幾百元的游戲軟件,手游“無門檻”的特點也讓其備受青睞。



          此外,相較于主機游戲一次性買斷的付費模式,游戲廠商更傾向于手游的持續性“氪金”模式。后者能夠通過吸引玩家內購道具和廣告植入實現持續盈利,獲得穩定現金流。



          結尾語:



          國產游戲迎來首款3A大作,行業整體進入向上周期,但仍面臨市場競爭日趨激烈、玩家需求日益多元以及AI創新應用等多方面的沖擊,中國游戲廠商任重而道遠。



          《黑神話:悟空》的橫空出世并非是結束,而是一段新的啟航。




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