紫金財(cái)經(jīng)11月12日消息 虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京時(shí)間2025年11月12日下午(美國(guó)東部時(shí)間2025年11月12日早晨)公布了2025年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該季度,虎牙公司總收入達(dá)16.9億元,創(chuàng)近九個(gè)季度以來(lái)新高,同比增速提升至約10%。

其中,直播收入企穩(wěn)回升,達(dá)11.6億元;游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)保持快速增長(zhǎng),該板塊收入同比上漲約30%至5.3億元,占總收入比例提高至31.5%。在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,該季度公司實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)630萬(wàn)元,歸屬于虎牙公司的凈利潤(rùn)3630萬(wàn)元。用戶數(shù)據(jù)方面,2025年第三季度,虎牙總MAU達(dá)到1.62億。
總收入加速增長(zhǎng) 道具售賣(mài)表現(xiàn)亮眼
虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級(jí)副總裁黃俊洪表示:“2025年第三季度,虎牙重回健康的增長(zhǎng)軌道,總收入同比增長(zhǎng)約10%。該積極成果一方面得益于直播業(yè)務(wù)基本盤(pán)的穩(wěn)步回升,另一方面在于游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)板塊的貢獻(xiàn)正加速提升。”
圍繞游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù),黃俊洪進(jìn)一步闡述:“本季度,該板塊業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)約30%,其總收入占比首次超過(guò)30%。這標(biāo)志著自兩年前啟動(dòng)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型以來(lái),虎牙公司取得關(guān)鍵突破。”值得注意的是,本季度,虎牙在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《暗區(qū)突圍》《PUBG Mobile》等游戲的道具銷(xiāo)售表現(xiàn)亮眼。隨著虎牙持續(xù)深耕直播生態(tài),深化、拓寬與國(guó)內(nèi)外游戲廠商的合作版圖,并提供不斷豐富的道具SKU,道具售賣(mài)業(yè)務(wù)已成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
虎牙公司聯(lián)席CEO兼CFO雷鵬表示:“第三季度,公司總收入加速增長(zhǎng),運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)持續(xù)改善。這一成果充分體現(xiàn)了我們?cè)谕苿?dòng)收入結(jié)構(gòu)多元化和成本審慎管理方面的穩(wěn)健執(zhí)行力。”該季度,虎牙公司Non-GAAP下的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)同比環(huán)比提升,并已連續(xù)七個(gè)季度獲得Non-GAAP下凈利潤(rùn)。“未來(lái),我們將繼續(xù)以穩(wěn)健的方式尋求機(jī)遇,在追求增長(zhǎng)的同時(shí)兼顧盈利質(zhì)量,為股東創(chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值。”雷鵬表示。
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生態(tài)協(xié)同效應(yīng)凸顯 游戲相關(guān)業(yè)務(wù)多點(diǎn)開(kāi)花
虎牙的平臺(tái)生態(tài)和用戶規(guī)模保持了良好的韌性。三季度,虎牙總MAU穩(wěn)中有增。同時(shí),平臺(tái)的影響力進(jìn)一步增強(qiáng),一方面是回流頭部主播的數(shù)量明顯增長(zhǎng),另一方面虎牙堅(jiān)定地推進(jìn)多平臺(tái)生態(tài)策略,持續(xù)拓展主播生態(tài)在全網(wǎng)的影響力,在視頻號(hào)、抖音等平臺(tái)進(jìn)一步擴(kuò)大對(duì)全網(wǎng)游戲用戶的觸達(dá)半徑。目前,虎牙在站外可觸達(dá)的用戶規(guī)模預(yù)估已突破1億大關(guān)。
內(nèi)容生態(tài)和主播生態(tài)所積累的流量勢(shì)能,也正在為道具售賣(mài)、發(fā)行等業(yè)務(wù)提供豐沛的增長(zhǎng)動(dòng)能。本季度,虎牙游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入達(dá)到5.3億元,同比增長(zhǎng)約30%,占總收入比例超過(guò)30%。此外,虎牙將重磅發(fā)行首款游戲——《鵝鴨殺》手游,該游戲的預(yù)約量在測(cè)試階段即已快速突破1000萬(wàn)。此次發(fā)行,不僅是虎牙游戲業(yè)務(wù)的首次體系化驗(yàn)證,更為后續(xù)構(gòu)建更立體化的發(fā)行業(yè)務(wù)奠定基礎(chǔ)。圍繞用戶體驗(yàn)優(yōu)化和生態(tài)閉環(huán)構(gòu)建,虎牙在產(chǎn)品端也進(jìn)行了多項(xiàng)創(chuàng)新,包括短視頻專(zhuān)區(qū)、游戲輔助工具等功能上新。短視頻專(zhuān)區(qū)的上線進(jìn)一步完善了內(nèi)容生態(tài),讓用戶在站內(nèi)即可更方便地瀏覽精彩的直播切片視頻;而面向頭部射擊游戲《三角洲行動(dòng)》推出的跑圖工具,可以幫助用戶沉浸式地熟悉游戲,有望吸引更多三角洲硬核玩家,為進(jìn)一步地商業(yè)化變現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。
在賽事生態(tài)方面,虎牙在版權(quán)與自辦賽事兩條主線上亦取得了豐碩成果。2025年第三季度,虎牙為用戶帶來(lái)了近100項(xiàng)版權(quán)賽事以及約40檔自制賽事和PGC節(jié)目。近期,虎牙直播的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S15)市占率穩(wěn)居行業(yè)第一,進(jìn)一步鞏固了公司在頂級(jí)電競(jìng)賽事直播領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。同時(shí),虎牙積極自制、打造電競(jìng)賽事IP,構(gòu)建全民電競(jìng)賽事體系。其中,虎牙首個(gè)自制的英雄聯(lián)盟國(guó)際職業(yè)賽事——《英雄聯(lián)盟亞洲邀請(qǐng)賽(ASI)》的整體觀看表現(xiàn)突出,帶動(dòng)了品牌國(guó)際化影響力顯著提升;面向下沉市場(chǎng),虎牙還重磅推出了“電競(jìng)魯超”——“瑯琊杯”虎牙村運(yùn)會(huì),以“政府主導(dǎo)+平臺(tái)賦能”雙核驅(qū)動(dòng)模式促進(jìn)電競(jìng)文化傳播,助力文旅消費(fèi)發(fā)展。
海外市場(chǎng)方面,虎牙持續(xù)深化重點(diǎn)海外市場(chǎng)布局,聚焦產(chǎn)品體驗(yàn)與內(nèi)容生態(tài)優(yōu)化以提升活躍與留存。同時(shí),虎牙與多款熱門(mén)游戲達(dá)成深度合作,拓展多元變現(xiàn)場(chǎng)景,推動(dòng)海外業(yè)務(wù)可持續(xù)發(fā)展與盈利能力提升。展望未來(lái),虎牙表示,公司將繼續(xù)以行穩(wěn)致遠(yuǎn)的姿態(tài)推進(jìn)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展、商業(yè)化潛力釋放和新業(yè)務(wù)探索,與合作伙伴深化協(xié)同,深耕內(nèi)容生態(tài)沃土的同時(shí)提升商業(yè)化效率與產(chǎn)品體驗(yàn)。